Monthly Archives: enero 2012
Aliasing en Texturas
Nueva entrega de la serie sobre técnicas de antialiasing, esta vez en DesarrolloWeb.com. Espero que os sirva
Multisampling
Aquí tenéis la sexta entrega de la serie sobre aliasing. En esta entrega veremos qué es el Multisampling
Supersampling
Nueva entrega de ja serie sobre técnicas de antialiasing, esta vez en DesarrolloWeb.com. Espero que os sirva
Windows Azure
Como algunos ya sabréis he pasado la mayor parte del tiempo de los últimos 6 meses trabajando en Windows Azure - que es la plataforma en la nube de Microsoft (Continúo liderando los equipos que han creado ASP.NET, partes del nucleo … Continue reading
Os presento al antipatrón for-if
Todos lo hemos escrito alguna vez, por prisas, es tarde y queremos irnos a casa, estamos agotados …
Cómo obtener una señal sin aliasing
Éste es el cuarto post de la serie sobre aliasing. En el segundo post de la serie vimos porqué se producía aliasing cuando digitalizamos señales. Los peores escenarios ocurren cuando se reduce el número de muestras para representar la señal, … Continue reading
El juego de la vida en XNA para Windows Phone
Me ha parecido muy interesante el post de Shawn Hargreaves preguntándose si el SpriteBatch es una máquina de Turing, implementado para demostrarlo el juego de la vida y lo ha hecho en http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2011/12/29/is-spritebatch-turing-complete.aspx. Aquí tenéis la traducción:
¿Que significa que mi programa termine con el mensaje “This application has requested the runtime to terminate it in an unusual way”?
Estamos ejecutando nuestro programa, y de repente sale el mensaje ”This application has requested Runtime to terminate in an unusual way”. ¿Que ha pasado? El mensaje lo imprime la función abort del runtime de C. Un programa puede llamar a abort explícitamente, o … Continue reading
A mas fps ¿mejor?
Ya está disponible la tercera entrega sobre aliasing que estoy realizando desde hace un tiempo. Lo tenéis disponible en Desarrolloweb.com. El índice completo lo podéis encontrar aqui. Espero que os sirva. Juan María Lao Ramos.
Determinar programáticamente si un lenguaje es LTR ó RTL
LTR= Left To Right y RTL = Right To Left. Dado un LCID en particular, ¿cómo podríamos saber dado un lenguaje determinado si se escribe de izquierda a derecha o de derecha a izquierda?