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	<title>Speaking in .NET</title>
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		<title>Difoosion</title>
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		<pubDate>Wed, 23 May 2012 06:30:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Me llena de orgullo y satisfacción que me hayan acogido en Difoosion como editor en su blog sobre noticias de Windows Phone: Winphone metro. Tienen una red de blogs bastante interesante sobre el mundo móvil, no sólo de Windows Phone: Andro4All: Noticias &#8230; <a href="http://speakingin.net/2012/05/23/difoosion/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>Windows Azure Media Services</title>
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		<pubDate>Mon, 21 May 2012 06:00:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hace un mes que se anunció la salida de Windows Azure Media Services. Es el servicio en la nube que nos permite construir y publicar soluciones multi-media a nuestros clientes. Ofrece un montón de servicios listos para codificar, almacenar, proteger &#8230; <a href="http://speakingin.net/2012/05/21/windows-azure-media-services/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>Primer camino para alcanzar el Nirvana del Garbage Colector</title>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 21:00:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[En este post vamos a ver una de las técnicas usadas para evitar que el recolector de basura se ejecute en mitad de la partida de un juego, teniendo como consecuencia una pérdida de rendimiento.
 <a href="http://speakingin.net/2012/05/16/primer-camino-para-alcanzar-el-nirvana-del-garbage-colector/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>La &#8220;locura&#8221; de las optimizaciones en los juegos.</title>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 20:58:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[¿A quien no le preocupa que su código no sea óptimo? Eso de "funcionar funciona ... pero tarda mucho" no es escusa para no preocuparse por optimizar las partes optimizables. Una de las mejores formas de evitarse problemas desagradables cuando el sistema &#8230; <a href="http://speakingin.net/2012/05/16/la-locura-de-las-optimizaciones-en-los-juegos/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>¿Veremos en The Windows Phone Developer Conference a WP Apollo?</title>
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		<pubDate>Sun, 13 May 2012 23:00:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Dentro de unos meses se cumplen dos años de la salida de Windows Phone 7 y un año de la de  Mango. Como no deja de ser una ciencia, la estadística nos dice que en Octubre estará disponible Windows Phone &#8230; <a href="http://speakingin.net/2012/05/14/veremos-en-the-windows-phone-developer-conference-a-wp-apollo/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>Más tiempo para Cell·APP Awards</title>
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		<pubDate>Mon, 07 May 2012 22:05:43 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Las plegarias han sido oídas y  hemos ampliado el plazo para presentar juegos y aplicaciones a Cell·APP Awards: Desarrolla tu app usando CELL·SDK. Debes rellenar este formulario para participar y enviarnos el formulario de suscripción. Fin de Inscripción: 31/05/2012 Último &#8230; <a href="http://speakingin.net/2012/05/08/mas-tiempo-para-cell%c2%b7app-awards/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>Efecto &#8220;Gloss&#8221; de los iconos en iOS</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Apr 2012 23:00:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Alguna vez nos ha sido necesario eliminar el "brillito" que iOS introduce en los iconos de nuestras aplicaciones. A ese efecto se le conoce como "Gloss". Tiene este aspecto: Pero imaginad que queremos eliminar ese efecto ya que nuestro diseñador &#8230; <a href="http://speakingin.net/2012/04/30/efecto-gloss-de-los-iconos-en-ios/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>CodeFluent Entities. Nunca el DDD fué tan fácil</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 23:00:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Vamos a ver en este post es un producto que he encontrado y parece muy prometedor. CodeFluent Entities es una herramienta de modelado que nos permite generar y mantener actualizadas todas las layers y capas de nuestra aplicación. Asegurando el &#8230; <a href="http://speakingin.net/2012/04/27/codefluent-entities/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>Cell·SDK y el emulador de Android</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 10:25:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hace unas semanas se publicó una actualización del emulador de Android que muchos estábamos esperando. Entre otras cosas, la característica fundamental, y una de las más esperadas, es que esta versión del emulador por fin soporta la aceleración de GPU, necesaria &#8230; <a href="http://speakingin.net/2012/04/26/cell%c2%b7sdk-y-el-emulador-de-android/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>¡¡¡Normalízate!!!</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Apr 2012 23:00:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[¿Porqué respiramos? Respirar es algo normal que hacemos sin pensar. Parpadeamos sin darnos cuenta. Pues lo mismo debería pasar cuando vas a crear una tabla en una base de datos. ¿Cual es el primer campo que se añade a toda tabla? &#8230; <a href="http://speakingin.net/2012/04/16/normalizate/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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