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[Cartuja .NET] Sevilla Mobility Day

Hola amigos del bit y el byte.

El próximo Sábado 5 de Julio en Sevilla será un día especial: el Sevilla Mobility Day organizado por el grupo de usuarios Cartuja.NET.

SevillaMovilityDay

En este día veremos multitud de cosillas relacionadas con el desarrollo para dispositivos móviles y no las enseñaran varios grandes personajes de este mundillo:

  • Javier Suárez, nos contará las bondades de las nuevas aplicaciones universales para Windows Phone 8.1 y Windows, que nos permiten compartir código en nuestras aplicaciones.
  • Josué Yeray nos contará los secretos de los behaviors, animaciones y visual states en aplicaciones WP 8.1, Windows Store y universales.
  • servidor os contaré cómo podemos crear videojuegos multiplataforma con Wave Engine.
  • Mis compis, Juan Cano y Marcos Cobeña nos enseñaran algunos de los secretos más ocultos de Xamarin. Estos dos personajes se han pegado bastante con la plataforma, a ver qué nos cuentan.

Cuándo: Sábado 5 de Julio 2014, de 9:30h a 14:00h

Dónde: Microsoft Clouding Point de Sevilla (C/Biología 12, Edificio Vilamar 2, planta 3, Parque Empresarial Nuevo Torneo).

Web oficial del evento: http://cartujadotnet.es/sevilla-mobility-day/

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TFS, Windows Phone y MSTests

¿Quieres que en las builds que tengas configuradas en TFS se ejecuten los test de tu aplicación Windows Phone?

Seguramente habéis probado a incluir un proyecto del tipo "Windows Phone Unit Test App" y os habéis puesto a crear nuestros tan amados tests. Pero a la hora de incluirlo en el repositorio de código, os habréis dado cuenta de que pasa algo raro: Los test no se ejecutan. (Si no te has dado cuenta, deja de leer esto y ve a comprobarlo)

La cosa es que ese proyecto de test lanza un emulador de WP y ejecuta los test y eso TFS no lo soporta todavía. Así que tienes dos opciones:

1) Dejar de hacer tests de tu aplicación WP.

2) Continuar leyendo.

Bien, si estás aquí, te cuento la solución en unos cuantos pasos:

1) Añade un proyecto de test típico de Visual Studio: Visual Studio Unit Test Project.

2) A este proyecto de test, añade una referencia del proyecto Windows Phone 8 que estés desarrollando.

3) Añade una copia local de los assemblies de Windows Phone que necesites, por ejemplo:

- System.Windows

- Microsoft.Phone

Los encontrarás en el directorio C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows Phone\v8.0\Tools\MDILXAPCompile\Framework

4) Copialos a un directorio local, que también tendrás que subir al TFS, llámalo por ejemplo /lib/ y ahora edita el XML del proyecto de test (el .csproj) y reemplaza:

<Reference Include="System.Windows" />
<Reference Include="Microsoft.Phone" />

por:

  <Reference Include="System.Windows, Version=2.0.6.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=7cec85d7bea7798e, processorArchitecture=MSIL">
  <HintPath>lib\System.Windows.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="Microsoft.Phone, Version=8.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=24eec0d8c86cda1e, processorArchitecture=MSIL">
  <HintPath>lib\Microsoft.Phone.dll</HintPath>
</Reference>

Además, para evitar los warnings cada vez que compiles añade este elemento al primer grupo de <PropertyGroup> del .csproj:

<ResolveAssemblyWarnOrErrorOnTargetArchitectureMismatch>None</ResolveAssemblyWarnOrErrorOnTargetArchitectureMismatch>

A partir de este momento, cuando incluyáis vuestro proyecto en vuestro TFS vuestros tests se ejecutarán como si lo hiciesen en el emulador, pero sin tener que lanzarlos.

Espero que pronto den solución a este "problema" y lo incluyan en la próxima versión.

Este post ha sido gracias a una respuesta en stackoverflow http://stackoverflow.com/a/13035195 que me ha salvado el día.

¿Se os ocurre otra forma de conseguir el mismo resultado?

Espero que sirva.

Juan María Laó Ramos.

[Evento CartujaDotNet] Wave Engine

Wave EngineImagina que quieres hacer un juego, pero sólo quieres programarlo una vez y desplegarlo en la mayoría de plataformas posibles.

Deja de soñar y aprende a usar Wave Engine y podrás desplegar tus juegos en iOS, Android, Windows 8 y Windows Phone.

Los grandes Marcos Ligthyear y David Woody nos enseñarán todo lo necesario (y quizás algo más ... ) para empezar a sacarle partido a Wave.

¿Dónde y cuando?

En el Cloud Pointing de Sevilla.

c\ Biología, 12, Edificio Vilamar 2, 3ª Planta
Parque Empresarial Nuevo Torneo
41015 Sevilla

El Jueves 23 de Mayo de 19:30 a 21:30.

Aquí tenéis juegos reales hechos con Wave Engine. Y estas son  unas cuantas demos tecnológicas.

¿Te lo vas a perder? Pues regístrate aquí

Logo de Winphone Metro

Difoosion

Me llena de orgullo y satisfacción que me hayan acogido en Difoosion como editor en su blog sobre noticias de Windows Phone: Winphone metro.

Logo de Winphone Metro

Tienen una red de blogs bastante interesante sobre el mundo móvil, no sólo de Windows Phone:

Logo Andro4all

Andro4All: Noticias sobre la plataforma Android.

Logo Applesencia

Applesencia: Noticias sobre Apple.

Logo Xombit

Xombit: Noticias sobre ciencia, tecnología, cultura, gadgets, series y juegos.

Logo XombitGamesXombit Games: Noticias sobre videojuegos de todas las plataformas

Uyuyuy, una sorpresa de última hora y es que ayer se lanzó:

Logo SportAdictosUn blog sobre deporte, salud y nutrición.

La verdad es que es una red de blogs muy recomendable para estar al tanto de lo que se cuece sobre estos temas y es que se actualizan bastante a menudo y creo que a los que me leéis os puede interesar.

Espero que os gusten.

Zombeee Review

Gracias a los chicos de Windows Phone Daily por la revisión y la puntuación que nos han dado al fantástico juego que hemos desarrollado desde Syderis.

Podéis leer el análisis completo aquí.

Nos llena de orgullo y satisfacción el resultado que estamos obteniendo.

No dudéis en probar la versión trial y si os gusta la versión de pago, son sólo 0.99 dólares!!

Juan María Laó Ramos.